Tool Tip
ToolTip
ToolTip von eigenen Einheiten

Direkt neben dem eigenen Wappen werden die Eigenschaften der Einheit angezeigt. Die Bedeutung ist wie folgt:
  •  = Bewegungsreichweite( 3 Felder ) 
  • = Angriffsreichweite ( 8 Felder )
  •  = Verteidigung ( 40% )
  •  = Angriffsstärke Einheiten ( 5 Punkte ) / Gebäude ( 30 Punkte )
  •  = Genauigkeit ( 65 % )
In der folgenden Zeile folgt der Name und die Position der Einheit. Der folgene rote Punkt bedeutet, dass diese Einheit von dem Bannerträger motiviert wird. Die folgenden blauen Punkte beschreiben die Erfahrung bzw. die Genauigkeit der Einheit. Die Genauigkeit steigt um 5% pro Kill den eine Einheit erkämpft hat. Ein Blauer Punkt bedeute 50-60% Genauigkeit, zwei 61-70% usw... Die Erfahrung wird auch bei gegnerischen Einheiten angezeigt.

Es folgt der Zustand der Einheit. Die Zahl in Klammernn beschreibt die Zustandsänderung zur letzten Runde. In dem Beispiel links, wurde das Katapult um 6 Punkt von der Fee geheilt. Ist dieser Wert negativ, ist die Einheit angegriffen worden oder Hungert.

In der letzten Zeile wird die Koordinate angezeigt, mit der die Einheit eine Aktion ausführt. Hier wird also ein Gegner an 44/56 angegriffen.
ToolTip
ToolTip einer gegnerischen Einheit ( roter Punkt in der oberen rechten Ecke )

Auch hier werden ggf. die Genauigkeitspunkte angezeigt. Sollte eine Einheit von der Pest befallen sein, wird zusätzlich im Tooltip das Pestsymbol angezeigt. Das Pestsymbol wird sowohl bei den eigenen als auch bei den generischen Einheiten angezeigt.


Sichtweite
View
Die Sichtweite einer Einheit ist das Maximum aus Bewegungsreichweite und Angriffsreichweite. Hier also 6 Felder. Gegnerische Einheiten sind nur sichtbar, wenn sie im Sichtbereich der eigenen Einheiten stehen ( hellgrün ). Dunkelgrüne Bereiche der Karte wurden zwar schonmal erforscht, liegen aber zurzeit im 'Nebel'. Schwarze Bereiche sind unerforschtes Gebiet.

Die Sichtweite von Gebäuden, mit Ausnahme des Turmes, beträgt immer 2 Quadrate in jede Richtung.

Bewegen von Einheiten
Darstellung der Truppen
Einheiten die noch bewegt werden können, werden ohne blauen Punkt angezeigt. Einheiten denen in dieser Runde eine Aufgabe zugeteilt wurde, werden mit einem blauen Punkt dargestellt. Einheiten aus verbündeten Truppen werden orange, Gegenerische Einheiten durch einen roten Punkt markiert.

Bewegung der Einheiten
Die Einheiten können pro Runde einmal Bewegt werden bzw. können ein Ziel angreifen.Dazu werden sie mit der Maus per Drag & Drop auf das entsprechende Feld gezogen. Die Einheiten haben teilweise unterschiedliche Bewegungs- bzw. Angriffsreichweiten.

Obacht!
Bevor man in der Map scrollt, oder in eine andere Ansicht wechselt, müssen die Züge mit dem Speichern Knopf bestätigt werden! Speichert man die Züge nicht, werden die Einheiten an ihre Ursprungsposition zurückgesetzt.


Die Animation startet, wenn die Maus auf das Bild bewegt wird.
Zieht man eine Einheit auf der Karte, wird der Weg der Figur mit den blauen 'X'en markiert. Das grüne Quadrat um die Figur bedeutet, dass sich die Figur auf einem gültigen Ziel befindet. Ein rotes Quadrat bedeutet ein ungültiges Ziel.

Bewegt man eine Figur weiter als die Bewegungsreichweite ist, werden keine weiteren Wegpunktmarkierungen gezeichnet ( blaues X ).

Lässt man die Einheit los wenn das Ziel gültig ist, jedoch die Reichweite erschöpft ist, springt die Einheit auf das letzte gültige Feld zurück.

Lässt man die Einheit auf einem ungültigen Ziel los, springt sie an ihre Ursprungsposition zurück.

Platziert man eine Einheit auf einem gültigen Feld, wird die Einheit an ihrer neuen Position angezeigt. Klickt man die Einheit an, wird ihr 'Weg' angezeigt. Die Einheit ist solange platzierbar, bis der Zug mit dem Speichern Knopf bestätigt wurde.



Angriff & Ernte

Die Animation startet, wenn die Maus auf das Bild bewegt wird.
Um eine Einheit oder ein Gebäude anzugreifen, wird die eigene Einheit auf die gegnerische Einheit bzw. das gegnerische Gebäude gezogen. Ist das Ziel gültig, erscheint der grüne Rahmen um die Figur. Ist das Ziel ungültig oder befindet es sich ausserhalb der Angriffsreichweite, wird ein roter Rahmen angezeigt.

Wird die Figur auf einem gültigen Ziel losgelassen, springt sie auf ihre Ursprungsposition zurück, und die Angriffsaktion wird in der nächsten Runde durchgeführt. Auch diese Aktion muss mit dem Speichern Knopf bestätigt werden.

Das Ziel wird solange angegriffen bis es vernichtet wurde, es sich ausserhalb der Angriffsreichweite befindet oder die eigene Einheit bewegt wird.



Die Animation startet, wenn die Maus auf das Bild bewegt wird.
Befindet sich eine Einheit im 'Angriffsmodus' wird mit einem Klick auf die Einheit das Ziel mit einem blauen Quadrat markiert. Liegt das Ziel ausserhalb des sichtbaren Kartenausschnitts wird das Quadrat auf der eigenen Einheit angezeigt.

Das Ernten von Resourcen funktioniert entsprechend. Also Bauer auf z.B. Baum ziehen und ab der nächsten Runde erntet der Bauer Holz bis er wegbewegt wird oder die Resource verbraucht ist.


Berechnung des Schaden den eine Einheit Anrichtet
Angreifende Einheit

Jede Einheit hat zwei 'Stärken' ( im Tool Tip S:n/m ). Der erste Wert ist der Schaden den die Einheit gegen andere Einheiten maximal erreichen kann, der zweite, der maximale Schaden den die Einheit an Gebäuden anrichten kann.

P:n ist die Erfahrung bzw. Genauigkeit einer Einheit. Sie drückt aus ( in % ), wie gross die Abweichung des tatsächlichens Schaden vom maximalen Schaden sein kann. Ist z.B. der maximale Schaden 20 und die Erfahrung 50% dann wird der tatsächliche Schaden zwischen 10-20 liegen ( wenn die Einheit die angegriffen wird keine Verteidigung hat ).

Mit jedem Kill den eine Einheit erreicht, steigt die Erfahrung um 5%. Der Bannerträger erhöht die Erfahrung um weitere 15%. Durch eine höhere Erfahrung wird also die Wahrscheinlichkeit erhöht, den maximalen Schaden anzurichten bzw. die maximale Verteidigung zu erreichen.

Abwehrende Einheit

Jede Einheit hat eine Verteidigungsstärke. Sie wird ebenso von der Erfahrung beeinflusst, wie bei der angreifenden Einheit. Die Verteidigung drückt aus, wieviel Prozent des Angriffs abgewehrt werden können. Ist die Verteidingung z.B. 50% und die Erfahrung ebenfalls 50% so bewegt sich die tatsächliche Verteidigung zwischen 25% und 50%.

Beispiel:

Die angreifende Einheit kann einen maximalen Schaden von 15 erreichen und hat eine Erfahrung von 60
Daraus ergibt sich ein tatsächlicher Schaden von: 15 * 60% = 9 -> also liegt der Schaden zwischen 9 und 15.

Die verteidigende Einheit hat eine maximalen Verteidigung von 50 und eine Erfahrung von 50
Die tatsächliche Verteidigung ist gleich 50% * 50% liegt also zwischen 25% und 50%

Zusammengenommen ergibt das:
Minimalschaden: 9 Punkte gemindert um 50% = ~5
Maximalschaden: 15 Punkte gemindert um 25% = ~11

Der tatsächlich erreichte Schaden liegt also zwischen 5 und 11 Punkten.

Einheiten ohne Aktion
Idle
Einheiten die keinen Auftrag haben, also nur rumstehen, werden zur besseren Übersicht mit einem '!' markiert.

Neu Einheiten & Gebäude

Die Animation startet, wenn die Maus auf das Bild bewegt wird.
Neue Einheiten und Gebäude erscheinen über der Resourcen Anzeige. Die neuen Einheiten können direkt auf die Karte gezogen werden. Neue Einheiten müssen um einen Bergfried, Gebäude an anderen Gebäuden gebaut werden ( max. 2 Felder neben anderen Gebäuden ). Die Gebäude und Einheiten können ebenfalls bei Verbündeten Spielern platziert werden. Nach dem platzieren muss, wie beim Bewegen von Figuren, der Speichern Knopf zum Bestätigen gedrückt werden. Wird eine neue Einheit nicht platziert wird sie 'recycelt'. Man erhält die Kosten -20% erstattet.