| Darstellung der Gebäude auf der Karte
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Eigene Gebäude werden
auf der Karte mit einem blauen Punkt in der oberen rechten Ecke
dargestellt.
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Gebäude
die einem Team-Mitglied
gehören
werden mit einem orangen Punkt in der rechten oberen Ecke dargestellt.
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Feindliche Gebäude
werden mit einem roten Punkt in der oberen rechten Ecke dargestellt.
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Neutrale Gebäude
werden farblos dargestellt. Sie lassen sich mit einem Angriff des
Priester zu eigenen Gebäuden umwandeln. Die neutralen
Gebäude werden, anders als bei gegnerischen Einheiten,
unabhängig von ihrem Zustand überzeugt. |
| Beschreibung der Gebäude |

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Bergfried
Der Bergfried ist das wichtigste Gebäude. Neue
Einheiten
können nur um den Bergfried ( und um den Aussenposten ) herum
platziert werden. Er hat eine
Lagerkapazität von 200 Resource-Einheiten, und kann 5 Truppen
beherbergen. Wird der Bergfried zerstört, ist das Spiel verloren.
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Bergfried
Upgrade
Durch ein Upgrade des Bergfrieds wird die Erfahrung und
damit
die Verteidigung um 30% ( auf 80% ) erhöht, und alle Bauern ernten
5 Einheiten mehr Rohstoffe ( gilt nicht für Nahrung ). Das Upgrade
gilt für alle bestehenden Bergfriede und aller die noch gebaut
werden.
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Aussenposten
Den Aussenposten kann man überall auf sichtbarem
Terrain platzieren. Ausgebildete Truppen können direkt um den
Aussenposten platziert werden. Es können max. 4 Einheiten
platziert werden.
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Aussenposten
Upgrade
Am ausgebauten Aussenposten können zusätzlich
Gebäude platziert werden. Das Upgrade gilt für alle
bestehenden Bergfriede und aller die noch gebaut werden. |

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Vorratskammer
Pro Vorratskammer können 100 Resource-Einheiten gelagert werden.
Wenn mehr Resourcen abgebaut werden als Kapazität in den
Voratskammern vorhanden ist, werden Resourcen verschwendet. Bei
Unterkapazität beträgt die Verschwendung 20% aller
Resourcen. In der Ereignis Anzeige wird eine entsprechende
Meldung angezeigt. Siehe auch Status
Anzeige.
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Vorratskammer Upgrade
Durch das Upgrade der Vorratskammer ist die
Vorratskammer
besser gegen den Dieb geschützt. Der Dieb kann nur noch etwa 30% (
50% ohne Upgrade ) der Rohstoffe pro Runde erbeuten. Weiter wird die
Lagerkapazität um 25 Einheiten pro Vorratskammer erweitert.
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Hütte
Eine Hütte kann 5 Truppen beherbergen. Es können keine neuen
Truppen ausgebildet werden wenn nicht genug Wohnraum vorhanden ist.
Eine Ausname ist der Bauer er kann immer gebaut werden.
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Hütten Upgrade
Das Hüttenupgrade erweitert die Kapazität der
Hütten um zwei Einheiten. Bereits gebaute und neue Hütten
beherbergen nach dem Upgrade 7 Einheiten.
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Mauer
Die Mauer Dient als Befestigung und kann somit Feinde
abhalten.
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Palisade
Die Palisade hat die gleiche Funktion wie die Mauer,
ist
jedoch nicht so wiederstandsfähig.
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Stall
Der Stall ist die Voraussetzung um Pferde anschaffen zu
können. Pferde werden benötigt um 'berittene' Einheiten wie
den Späher und den Ritter zu Pferd auszubilden.
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Schmiede
Die Schmiede ist die Voraussetzung um einige Waffen (
Streitaxt, Speer, Schwert sowie die Rüstung ) herzustellen.
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Waffenkammer
Pro Waffenkammer können 10 Waffen gelagert werden.
Ist
die Kapazität erschöpft, können keine weiteren Waffen
gekauft werden.
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Werkstatt
Die Werkstatt wird benötig um schwehre
Balagerungswaffen
wie das Katapult und den Rammbock herzustellen.
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Holzverarbeitung
Die Holzverarbeitung wird für fast alle Waffen und
das
Bauen von Schiffen benötigt.
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Brunnen
Um brennende Gebäude mit den Bauern löschen
zu
können, benötigt man den Brunnen.
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Werft
In der Werft werden die Schiffe gebaut. Sie muss am
Wasser
liegen
damit neu gebaute Schiffe an ihr platziert werden können. Die
Werft ist und der Aussenposten sind die einzigen Gebäude, die
nicht an anderen Gebäuden
gebaut werden müssen. Siehe auch Seefahrt.
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Tempel
Im Tempel sind der Priester und der Magier beheimatet.
Er ist
die Voraussetzung zum Bau der beiden Einheiten.
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Magische Statue
Die Magische Statue ist in der Lage Einheiten, die um sie herum stehen,
zu heilen ( 5 Lebens-Punkte pro Runde ). Zudem werden die Einheiten von
Krankheit befreit ( Pest oder Gift ). Allerdings 'verbraucht' sich die
Statue. Die abgegebnen Lebenspunkte büsst die Statue selber ein.
Hat die Statue alle Lebenspunkte abgegeben, verschwindet sie. Die
Statue wird wie alle anderen Gebäude platziert.
Hinweis: Die Statue unterscheidet
nicht zwischen Freund und Feind. Man kann also seine Einheiten an der
gegnerischen Statue heilen.
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Verwaltung
Die Verwaltung treibt von jedem Bauern pro Runde 1 Gold
für deren Schutz ein.
Hinweis: Die Verwaltung sollte nur einmal gebaut werden, da
unabhängig von der Anzahl, nur 1 Gold pro Bauer eingetrieben wird.
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Trainigsplatz
Der Trainingsplatz ermöglicht das individuelle
Upgrade
der Einheiten. Die Upgrademöglichkeiten der Einheiten ist auf der
Truppenseite in der Spalte 'Upgrades' ersichtlich ( Tooltip des Symbols ). Die
Upgrades bleiben bei Verlust des Trainingsplatzes erhalten.
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Weizenfeld
Das Weizenfeld produziert automatisch pro Runde 50 Nahrungseinheiten,
verbraucht
sich jedoch mit der Zeit. Die Grundmenge beträgt 1000
Nahrungseinheiten (ist also in 20 Runden aufgebraucht). Das Weizenfeld
hat eine Kapazität ( die Nahrung ) und, wie die anderen
Gebäude, einen Zustand ( siehe Tooltip ). Es kann wie jedes andere
Gebäude zerstört werden. Bauern können pro Runde 25
Nahrungseinheiten von einem gegnerischen Weizenfeld ernten.
Das Feuer dezimiert sowohl den Zustand, als auch die Kapazität (
-50 pro Runde ) eines Weizenfeldes.
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Weizenfeld Upgrade
Durch die bessere Verarbeitung der Mühle
erhöht
sich die Ausbeute der Weizenfelder um 250 Nahrungseinheiten. Das
Upgrade gilt nur für neue Weizenfelder.
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Turm
Der Turm ist ein Mix aus Gebäude und Truppe. Er kann sich nicht
bewegen, kann jedoch Truppen angreifen. Anders als bei den anderen
Gebäuden, wird der Turm von der Fee geheilt. Siehe auch Angriff.
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Brücke
Die Brücke kann über Flüsse gebaut
werden.
Einheiten können nur über die Brücke hinweg gehen,
jedoch nicht auf ihr stehenbleiben. Ein Brückenteil kann nur am
Ufer oder an einem bestehenden Brückenteil platziert werden.
Schiffe können eine intakte Brücke nicht passieren.
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Steinplatte
Mit der Steinplatte kan umbebaubares Gebiet geschaffen
werden. Die Steinplatte kann nach dem Platzieren nicht zerstört
werden.
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Darstellung der Einheiten auf der Karte
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Eigene
Einheiten die keine
Aktion ausführen, also in dieser Runde noch bewegt werden
können, werden mit einem '!'
dargestellt.
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Eigene
Einheiten die in
dieser
Runde gezogen wurden, werden mit einem blauen Punkt in der rechten
oberen Ecke dargestellt. Diese Einheiten können erst wieder in der
nächsten Runde bewegt werden.
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Eigene
Einheiten die eine
Aktion
ausführen ( z.B. angreifen oder ernten ) werden ohne Markierungen
dargestellt. Sie können in der aktuellen Runde bewegt werden.
Werden sie nicht bewegt führt die Einheit ihre Aktion weiter aus.
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Eigene
Einheiten die unter
Beschuss sind werden mit einem roten Schwert dargestellt. So ist es im
Kampfgetümmel einfacher Einheiten die angegriffen werden zu
identifizieren.
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Einheiten die
einem
Team-Mitglied gehören werden mit orangem Punkt gekennzeichnet.
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Feindliche
Einheiten
werden mit
einem roten Punkt in der oberen rechten Ecke dargestellt.
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Neutrale
Einheiten werden
farblos dargestellt. Sie können vom Priester überzeugt werden
und
gehören dann zu der eigenen Bevölkerung. Die neutralen
Einheiten werden, anders als bei gegnerischen Einheiten,
unabhängig von ihrem Zustand überzeugt. |
Beschreibung der Einheiten
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Bauer
Der Bauer kann als einzige Einheit Rohstoffe ernten, Gebäude
reparieren ( +3 Lebenspunkte ) und brennende Gebäude und Einheiten
löschen.
Pro Runde kann der Bauer 50 Einheiten
Nahrung und 20
Einheiten der anderen Rohstoffe (Eisen, Gold, Stein & Holz)
beschaffen. Von Gegnerische Weizenfeldern erntet der Bauer 25
Nahrungseinheiten. Fischgründe die in Ufernähe sind, kann der
Bauer ebenfalls abernten. Weiter kann der Bauer Schatzkisten und
Ausrüstungsgegenstände einsammeln und die Krone in
den Besitz des Spielers bringen.
Um Gebäude zu reparieren oder zu löschen
wird der Bauer auf ein Gebäude gezogen ( analog zum Resourcen
ernten bzw. angreifen ) Siehe auch Angriff.
Siehe auch Rohstoffe/Landschaft.
Hinweis: Es können auch mehrer Bauern von einer
Mine
ernten bzw. ein Gebäude reparieren.
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Axtkämpfer
Der Axtkämpfer ist effektiv gegen Gebäude.
Gegen
gegnerische Einheiten kann er kaum etwas ausrichten. Er ist eine
günstige Möglichkeit schnell Gebäude (Türme,
Aussenposten, Mauern, Bergfried usw) zu zerstören. |
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Speerträger
Der Speerträger ist effektiv gegen gegnerische
Einheiten. Er hat nur eine kurze Angriffsreichweite, bewegt sich aber
schnell.
Gegen Gebäude kann er kaum etwas ausrichten. In grösseren
Trupps, eine prima Einheit um Verwirrung zu stiften. In
grösseren Trupps, eine prima Einheit um Verwirrung zu stiften. Ihn
würde man auch "gut & günstig" nennen, da man rasch eine
effektive Armee für wenig Ressourcen auf die Beine stellen kann.
So kann man entweder schnell verteidigen oder den Gegner recht
früh angreifen. |
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Ritter
Der Ritter ist gut gepanzert und stark gegen Einheiten
hat
jedoch nur eine geringe Angriffsweite.
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Armbrustschütze
Der Armbrustschütze kann seine Gegner aus
grössere
Entfernung angreifen und erheblichen Schaden an Einheiten anrichten.
Sein Bewegungsradius ist mässig. Seine hohen Kosten macht er durch
seinen Schaden wieder wett. |
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Bogenschütze
Die Angriffsreichweite und Geschwindigkeit des
Bogenschützen ist noch grösser als die des
Armbrustschützen, jedoch ist seine Durchschlagskraft nicht so
hoch. |

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Dieb
Der Dieb ist für den Gegner unsichtbar und kann nur durch einen
Späher entdeckt werden. Es wird auch kein
roter Punkt, als 'Feindmarkierung' angezeigt. Greift man mit dem Dieb
die Vorratskammer des Gegners an, erbeutet der Dieb bis zu 50% der
Resourcen. Schaden an Gebäuden oder Truppen kann der Dieb nicht
anrichten. Der Dieb wird ebenfalls sichtbar wenn er angreift ( siehe
auch Vorratskammer Upgrade ).
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Brandstifter
Der Brandstifter kann mit einem Angriff, Gebäude (
ausgenommen Türme und Mauern ),
Katapulte und die Ballista in
Brand setzen. Die brennenden Gebäude und Einheiten können von
Bauern
gelöscht werden, wenn ein Brunnen zur Verfügung steht ( siehe
auch Feuer ).
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AbBauer
Der AbBauer ermöglicht es, Gebäude (
Weizenfelder
ausgenommen ) abzureissen und die verbauten Rohstoffe teilweise
zurück zu gewinnen.
Dabei gilt für eigene und Team-Gebäude:
- Der Abbau dauert
drei Runden.
- Es werden 50% der Rostoffkosten ( abzüglich '100 -
Zustand %' ) des Gebäudes gutgeschrieben.
- beim Abbau eines Team-Gebäudes werden die Rohstoffe dem
Gebäude Besitzer gutgeschrieben
Bei gegnerischen Gebäuden:
- Der AbBauer erbeutet 15% der Rohstoffe des Restwertes eines
Gebäude
- Der AbBauer fürgt dem Gebäude einen Schaden von 15%
zu
- Es kann bis zu einem Zustand von 20 ( HitPoints ) abgebaut
werden
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Späher
Der Späher ist eine Einheit zum Aufklären des
Geländes und zum beobachten des Gegners. Er kann kaum Schaden
anrichten ist jedoch sehr schnell und kann als einzige Einheit Diebe
entlarven. |

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Bannerträger
Der Bannerträger motiviert Einheiten die ein Feld um
ihn herum stehen (maximal 8 Stück). Wenn eine Einheit motiviert
ist, erhöht sich die Chance um 10%, dass sie maximalen Schaden
anrichtet. |
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Ritter zu Pferd
Der Ritter zu Pferd ist stärker, schneller und
besser
gepanzert als der Ritter. Auch er hat nur eine geringe
Angriffsreichweite zählt aber zu den stärksten Einheiten. |

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Balliste
Die Balliste richtet an Einheiten einen grossen Schaden
an (
max. 30 ), ist jedoch nicht wendig und benötigt 2 Runden zur
Ausbildung. Die Balliste belegt 2 Hüttenplätze.
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Katapult
Das Katapult dient zur Belagerung und richtet erheblich
Schaden an Gebäuden an, jedoch kaum Schaden an Einheiten. Sehr
hohe Angriffsreichweite aber sehr
langsam. Das Katapult belegt 2 Hüttenplätze. |
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Rammbock
Der Rammbock ist noch zerstörerischer als das
Katapult
hat jedoch eine geringe Angriffsreichweite und muss daher direkt vor
dem Gebäude stehen um angreifen zu können. Der Rammbock
belegt 2 Hüttenplätze. |

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Fee
Jede Fee stärkt alle Einheiten um sich herum um 6 Punkte pro
Runde.
Sollte eine Einheit von der Pest befallen sein, heilt die Fee diese
Einheit. Schaden kann die Fee nicht anrichten.
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Priester
Der Priester kann feindliche Einheiten bekehren. Bei
einem
Angriff des Priesters wird ein Zufallswert zwischen 26 und
100 gewürfelt. Ist der Zufallswert-Wert höher als die
HitPoints des
Opfers, oder sind die Hitpoints kleiner als 26, wird die Einheit
bekehrt, andernfalls greift der Priester normal an.
Das heisst je schwächer eine Einheit ist, desto grösser ist
die
Wahrscheinlichkeit, dass sie zum Feind überläuft. Gesunde
Einheiten (
100HP ) laufen nie zum Feind über.
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Magier
Der Magier ist in der Lage den Zustand ( Hitpoints )
der
generischen Einheiten zu sehen. Stehen gegnerische Einheiten in
Reichweite des Magiers, erscheint der Zustand im Tooltip der
Einheit.
Das erste Upgrade des Magiers erhöht die Angriffsweite der Einheit
von 0 auf 3. Der Magier ist nun in der Lage eigene Einheiten pro Runde
um 10
Lebenspunkte zu heilen. Allerdings beschränkt sich diese Funktions
auf
'lebende' Einheiten und auf einen Magier pro Einheit/Runde ( es klappt
also nicht, eine Einheit mit 5 Magiern um 50 Punkte zu heilen ).
Ausgeschlossen sind Balliste, Katapult, Rammbock, Turm und die Schiffe
( siehe auch Trainigsplatz ).
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Giftmischer
Der Giftmische vergiftet Einheiten bei einem Angriff.
Vergiftete Einheiten verlieren pro Runde 6 Lebenspunkte. Sie
können nur durch die Fee oder die Magische Statue
geheilt werden. Vergiftete Einheiten erkennt man am Symbol im Tooltip.
Erkrankte Einheiten werden in den Ereignissen aufgelistet.
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Weitsicht
Die Weitsicht klärt ein Gebiet für eine Runde
lang
auf. Sie kann an belibieger Position auf der Karte platziert werden.
Gebäude können in dem Aufgeklärten Gebiet nicht
platziert werden.
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Transportschiff
Das Transportschiff kann Einheiten transportieren. Es
können bis zu 5 Einheiten über das Wasser transportiert
werden. Schaden kann das Transportschiff nicht anrichten. Wird es
versenkt, sterben auch alle Einheiten die sich an Bord befinden. Siehe
auch Seefahrt.
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Kriegsschiff
Das Kriegsschiff kann gleich gut gegen Einheiten und
Gebäude kämpfen hat allerdings eine geringe Feuerkraft. |
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Erkundungsschiff
Das Erkundungsschiff ist eine Einheit zum
Aufklären des
Gewässers und zum beobachten des Gegners. Es kann kaum Schaden
anrichten ist jedoch sehr schnell. |

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Fischerboot
Das Fischerboot kann Fischgründe ( Nahrung )
und
am Ufer gelegene Rohstoffe ernten. Die Menge der geernteten Rohstoffe
entspricht dem Bauern.
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Eroberungsschiff
Das Eroberungsschiff ist stärker gegen
Gebäude als
gegen Einheiten. Die Angriffs- sowie Reichweite ist etwas geringer als
die des
Kriegsschiff.
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Knyte
Der Knyte ist, wie der Bergfried, eine
Spielentscheidende
Figur. Verliert man den Knyte ist das Spiel verloren ( es sei denn man
besitzt noch einen Bergfried ). Er ist sehr Stark gegen Einheiten und
Gebäude ( 50 / 50 ) und hat eine Angriffsweite von 5.
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Pest
Die Pest bewegt sich zufällig auf der Karte. Wird die Pest von
allen Seiten 'eingekesselt', sucht sie sich eine neue Position auf der
Karte. Kommt eine Einheit in Kontakt mit der Pest, infiziert sie sich
und kann wiederum andere Einheiten anstecken. Dabei wird nicht zwischen
Freund / Feind unterschieden. Infizierte Einheiten verlieren 5
'Gesundheitspunkte' pro Runde und können durch die Fee geheilt
werden. Infiziere Einheiten erkannt man am Symbol im Tooltip.
Erkrankte Einheiten werden in den Ereignissen aufgelistet. |
| Rohstoffe/Landschaft |

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Gebirge
Das Gebirge kann weder 'abgeerntet', noch zerstört
werden. Es ist ein landschaftliches Hinderniss das umgangen werden muss.
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Holz
Holz dient als Rohstoff zur Herstellung von Waffen und
Gebäuden.
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Nahrung
Jede Einheit konsumiert 10 Nahrungseinheiten pro Runde. Sollte nicht
genug Nahrung vorhanden sein, hungern die Truppen. Hungernde Truppen
verlieren 2 'Lebenspunkte' pro Runde. Fehlt beispielsweise Nahrung
für 5 Truppen, werden zufällig 5 Truppen ausgewählt,
denen 2 Lebenspunkte abgezogen werden.
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Gold
Gold dient als Währung für den Ein- und Verkauf. Gold kann an
Mitspieler transferiert werden.
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Eisen
Das Eisen dient vor allem in der Schifffahrt als
Rohstoff. Es
wird allerdings auch für einige Waffen und Gebäude
benötigt.
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Stein
Aus Stein werden hauptsächlich
Verteidigungsanlagen (
Mauern und Türme ) gebaut, er dient aber auch als Rohstoff
für andere Gebäude.
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Ausrüstungsgegenstände
In einigen Spielen können
Ausrüstungsgegenstände ( Streitaxt, Spee, Armbrust, Pfeil und
Bogen, Schwert, Rüstung und Pferd ) auf der Map auftauchen. Sie
können mit dem Bauern eigesammelt werden. Im ToolTip wird die
Anzahl der Ausrüstungsgegenstände angezeigt. Um keine
Ausrüstung zu verlieren, sollte auf das Fassungsvermögen
seiner Waffenkammer geachtet werden.
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Schatzkiste
In einigen Spielen tauchen Schatzkisten auf. Sie
enthalten
Gold. Die Schatzkisten können nur von den Bauern eingesammelt
werden. Das Einsammeln funktioniert wie das Ernten eines Rohstoffes.
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Krone
Die Krone kann spielentscheident sein. Hält der
Spieler
die Krone eine bestimmte Anzahl von Runden in seinem Besitz, gewinnt er
das Spiel. Die Krone kann mit einem Bauern 'geerntet' werden und ist
dann im Besitz des Spielers. Die Krone bleibt so lange im Besitz des
Spielers, bis sie von einem gegnerischen Bauern 'geerntet' wird. |