Darstellung der Gebäude auf der Karte

Eigene Gebäude werden auf der Karte mit einem blauen Punkt in der oberen rechten Ecke dargestellt.

Gebäude die einem Team-Mitglied gehören werden mit einem orangen Punkt in der rechten oberen Ecke dargestellt.

Feindliche Gebäude werden mit einem roten Punkt in der oberen rechten Ecke dargestellt.

Neutrale Gebäude werden farblos dargestellt. Sie lassen sich mit einem Angriff des Priester zu eigenen Gebäuden umwandeln. Die neutralen Gebäude werden, anders als bei gegnerischen Einheiten, unabhängig von ihrem Zustand überzeugt.
Beschreibung der Gebäude
Bergfried
Bergfried
Der Bergfried ist das wichtigste Gebäude. Neue Einheiten können nur um den Bergfried ( und um den Aussenposten ) herum platziert werden. Er hat eine Lagerkapazität von 200 Resource-Einheiten, und kann 5 Truppen beherbergen. Wird der Bergfried zerstört, ist das Spiel verloren.
Bergfried Upgrade
Durch ein Upgrade des Bergfrieds wird die Erfahrung und damit die Verteidigung um 30% ( auf 80% ) erhöht, und alle Bauern ernten 5 Einheiten mehr Rohstoffe ( gilt nicht für Nahrung ). Das Upgrade gilt für alle bestehenden Bergfriede und aller die noch gebaut werden.

Aussenposten
Den Aussenposten kann man überall auf sichtbarem Terrain platzieren. Ausgebildete Truppen können direkt um den Aussenposten platziert werden. Es können max. 4 Einheiten platziert werden.

Aussenposten Upgrade
Am ausgebauten Aussenposten können zusätzlich Gebäude platziert werden. Das Upgrade gilt für alle bestehenden Bergfriede und aller die noch gebaut werden.
Vorratskammer
Vorratskammer
Pro Vorratskammer können 100 Resource-Einheiten gelagert werden. Wenn mehr Resourcen abgebaut werden als Kapazität in den Voratskammern vorhanden ist, werden Resourcen verschwendet. Bei Unterkapazität beträgt die Verschwendung 20% aller Resourcen. In der Ereignis Anzeige wird eine entsprechende Meldung angezeigt. Siehe auch Status Anzeige.

Vorratskammer Upgrade
Durch das Upgrade der Vorratskammer ist die Vorratskammer besser gegen den Dieb geschützt. Der Dieb kann nur noch etwa 30% ( 50% ohne Upgrade ) der Rohstoffe pro Runde erbeuten. Weiter wird die Lagerkapazität um 25 Einheiten pro Vorratskammer erweitert.
Hütte
Hütte
Eine Hütte kann 5 Truppen beherbergen. Es können keine neuen Truppen ausgebildet werden wenn nicht genug Wohnraum vorhanden ist. Eine Ausname ist der Bauer er kann immer gebaut werden.
Hütte Hütten Upgrade
Das Hüttenupgrade erweitert die Kapazität der Hütten um zwei Einheiten. Bereits gebaute und neue Hütten beherbergen nach dem Upgrade 7 Einheiten.

Mauer
Die Mauer Dient als Befestigung und kann somit Feinde abhalten.

Palisade
Die Palisade hat die gleiche Funktion wie die Mauer, ist jedoch nicht so wiederstandsfähig.
Stall
Der Stall ist die Voraussetzung um Pferde anschaffen zu können. Pferde werden benötigt um 'berittene' Einheiten wie den Späher und den Ritter zu Pferd auszubilden.
Schmiede
Die Schmiede ist die Voraussetzung um einige Waffen ( Streitaxt, Speer, Schwert sowie die Rüstung ) herzustellen.
Waffenkammer
Waffenkammer
Pro Waffenkammer können 10 Waffen gelagert werden. Ist die Kapazität erschöpft, können keine weiteren Waffen gekauft werden.
Werkstatt
Die Werkstatt wird benötig um schwehre Balagerungswaffen wie das Katapult und den Rammbock herzustellen.
Holzverarbeitung
Die Holzverarbeitung wird für fast alle Waffen und das Bauen von Schiffen benötigt.

Brunnen
Um brennende Gebäude mit den Bauern löschen zu können, benötigt man den Brunnen.
Werft
In der Werft werden die Schiffe gebaut. Sie muss am Wasser liegen damit neu gebaute Schiffe an ihr platziert werden können. Die Werft ist und der Aussenposten sind die einzigen Gebäude, die nicht an anderen Gebäuden gebaut werden müssen. Siehe auch Seefahrt.

Tempel
Im Tempel sind der Priester und der Magier beheimatet. Er ist die Voraussetzung zum Bau der beiden Einheiten.

Magische Statue
Die Magische Statue ist in der Lage Einheiten, die um sie herum stehen, zu heilen ( 5 Lebens-Punkte pro Runde ). Zudem werden die Einheiten von Krankheit befreit ( Pest oder Gift ). Allerdings 'verbraucht' sich die Statue. Die abgegebnen Lebenspunkte büsst die Statue selber ein. Hat die Statue alle Lebenspunkte abgegeben, verschwindet sie. Die Statue wird wie alle anderen Gebäude platziert.
Hinweis: Die Statue unterscheidet nicht zwischen Freund und Feind. Man kann also seine Einheiten an der gegnerischen Statue heilen.

Verwaltung
Die Verwaltung treibt von jedem Bauern pro Runde 1 Gold für deren Schutz ein.
Hinweis: Die Verwaltung sollte nur einmal gebaut werden, da unabhängig von der Anzahl, nur 1 Gold pro Bauer eingetrieben wird.

Trainigsplatz
Der Trainingsplatz ermöglicht das individuelle Upgrade der Einheiten. Die Upgrademöglichkeiten der Einheiten ist auf der Truppenseite in der Spalte 'Upgrades' ersichtlich ( Tooltip des Symbols ). Die Upgrades bleiben bei Verlust des Trainingsplatzes erhalten.
Weizenfeld
Weizenfeld
Das Weizenfeld produziert automatisch pro Runde 50 Nahrungseinheiten, verbraucht sich jedoch mit der Zeit. Die Grundmenge beträgt 1000 Nahrungseinheiten (ist also in 20 Runden aufgebraucht). Das Weizenfeld hat eine Kapazität ( die Nahrung ) und, wie die anderen Gebäude, einen Zustand ( siehe Tooltip ). Es kann wie jedes andere Gebäude zerstört werden. Bauern können pro Runde 25 Nahrungseinheiten von einem gegnerischen Weizenfeld ernten. Das Feuer dezimiert sowohl den Zustand, als auch die Kapazität ( -50 pro Runde ) eines Weizenfeldes.

Weizenfeld Upgrade
Durch die bessere Verarbeitung der Mühle erhöht sich die Ausbeute der Weizenfelder um 250 Nahrungseinheiten. Das Upgrade gilt nur für neue Weizenfelder.
Turm
Turm
Der Turm ist ein Mix aus Gebäude und Truppe. Er kann sich nicht bewegen, kann jedoch Truppen angreifen. Anders als bei den anderen Gebäuden, wird der Turm von der Fee geheilt. Siehe auch Angriff.

Brücke
Die Brücke kann über Flüsse gebaut werden. Einheiten können nur über die Brücke hinweg gehen, jedoch nicht auf ihr stehenbleiben. Ein Brückenteil kann nur am Ufer oder an einem bestehenden Brückenteil platziert werden. Schiffe können eine intakte Brücke nicht passieren.

Steinplatte
Mit der Steinplatte kan umbebaubares Gebiet geschaffen werden. Die Steinplatte kann nach dem Platzieren nicht zerstört werden.
Darstellung der Einheiten auf der Karte

Eigene Einheiten die keine Aktion ausführen, also in dieser Runde noch bewegt werden können, werden mit einem '!' dargestellt.

Eigene Einheiten die in dieser Runde gezogen wurden, werden mit einem blauen Punkt in der rechten oberen Ecke dargestellt. Diese Einheiten können erst wieder in der nächsten Runde bewegt werden.

Eigene Einheiten die eine Aktion ausführen ( z.B. angreifen oder ernten ) werden ohne Markierungen dargestellt. Sie können in der aktuellen Runde bewegt werden. Werden sie nicht bewegt führt die Einheit ihre Aktion weiter aus.

Eigene Einheiten die unter Beschuss sind werden mit einem roten Schwert dargestellt. So ist es im Kampfgetümmel einfacher Einheiten die angegriffen werden zu identifizieren.

Einheiten die einem Team-Mitglied gehören werden mit orangem Punkt gekennzeichnet.

Feindliche Einheiten werden mit einem roten Punkt in der oberen rechten Ecke dargestellt.

Neutrale Einheiten werden farblos dargestellt. Sie können vom Priester überzeugt werden und gehören dann zu der eigenen Bevölkerung. Die neutralen Einheiten werden, anders als bei gegnerischen Einheiten, unabhängig von ihrem Zustand überzeugt.
Beschreibung der Einheiten
Bauer
Bauer
Der Bauer kann als einzige Einheit Rohstoffe ernten, Gebäude reparieren ( +3 Lebenspunkte ) und brennende Gebäude und Einheiten löschen.
Pro Runde kann der Bauer 50 Einheiten Nahrung und 20 Einheiten der anderen Rohstoffe (Eisen, Gold, Stein & Holz) beschaffen. Von Gegnerische Weizenfeldern erntet der Bauer 25 Nahrungseinheiten. Fischgründe die in Ufernähe sind, kann der Bauer ebenfalls abernten. Weiter kann der Bauer Schatzkisten und Ausrüstungsgegenstände einsammeln und die Krone in den Besitz des Spielers bringen.

Um Gebäude zu reparieren oder zu löschen wird der Bauer auf ein Gebäude gezogen ( analog zum Resourcen ernten bzw. angreifen ) Siehe auch Angriff. Siehe auch Rohstoffe/Landschaft.

Hinweis: Es können auch mehrer Bauern von einer Mine ernten bzw. ein Gebäude reparieren.
Bauer Axtkämpfer
Der Axtkämpfer ist effektiv gegen Gebäude. Gegen gegnerische Einheiten kann er kaum etwas ausrichten. Er ist eine günstige Möglichkeit schnell Gebäude (Türme, Aussenposten, Mauern, Bergfried usw) zu zerstören.
Bauer Speerträger
Der Speerträger ist effektiv gegen gegnerische Einheiten. Er hat nur eine kurze Angriffsreichweite, bewegt sich aber schnell. Gegen Gebäude kann er kaum etwas ausrichten. In grösseren Trupps, eine prima Einheit um Verwirrung zu stiften. In grösseren Trupps, eine prima Einheit um Verwirrung zu stiften. Ihn würde man auch "gut & günstig" nennen, da man rasch eine effektive Armee für wenig Ressourcen auf die Beine stellen kann. So kann man entweder schnell verteidigen oder den Gegner recht früh angreifen.
Bauer Ritter
Der Ritter ist gut gepanzert und stark gegen Einheiten hat jedoch nur eine geringe Angriffsweite.
Bauer Armbrustschütze
Der Armbrustschütze kann seine Gegner aus grössere Entfernung angreifen und erheblichen Schaden an Einheiten anrichten. Sein Bewegungsradius ist mässig. Seine hohen Kosten macht er durch seinen Schaden wieder wett.
Bauer Bogenschütze
Die Angriffsreichweite und Geschwindigkeit des Bogenschützen ist noch grösser als die des Armbrustschützen, jedoch ist seine Durchschlagskraft nicht so hoch. 
Dieb
Dieb
Der Dieb ist für den Gegner unsichtbar und kann nur durch einen Späher entdeckt werden. Es wird auch kein roter Punkt, als 'Feindmarkierung' angezeigt. Greift man mit dem Dieb die Vorratskammer des Gegners an, erbeutet der Dieb bis zu 50% der Resourcen. Schaden an Gebäuden oder Truppen kann der Dieb nicht anrichten. Der Dieb wird ebenfalls sichtbar wenn er angreift ( siehe auch Vorratskammer Upgrade ).

Brandstifter
Der Brandstifter kann mit einem Angriff, Gebäude ( ausgenommen Türme und Mauern ), Katapulte und die Ballista in Brand setzen. Die brennenden Gebäude und Einheiten können von Bauern gelöscht werden, wenn ein Brunnen zur Verfügung steht ( siehe auch Feuer ).

AbBauer
Der AbBauer ermöglicht es, Gebäude ( Weizenfelder ausgenommen ) abzureissen und die verbauten Rohstoffe teilweise zurück zu gewinnen.

Dabei gilt für eigene und Team-Gebäude:
  - Der Abbau dauert drei Runden.
  - Es werden 50% der Rostoffkosten ( abzüglich '100 - Zustand %' ) des Gebäudes gutgeschrieben.
  - beim Abbau eines Team-Gebäudes werden die Rohstoffe dem Gebäude Besitzer gutgeschrieben

Bei gegnerischen Gebäuden:
  - Der AbBauer erbeutet 15% der Rohstoffe des Restwertes eines Gebäude
  - Der AbBauer fürgt dem Gebäude einen Schaden von 15% zu
  - Es kann bis zu einem Zustand von 20 ( HitPoints ) abgebaut werden
Bauer Späher
Der Späher ist eine Einheit zum Aufklären des Geländes und zum beobachten des Gegners. Er kann kaum Schaden anrichten ist jedoch sehr schnell und kann als einzige Einheit Diebe entlarven.

Bannerträger
Der Bannerträger motiviert Einheiten die ein Feld um ihn herum stehen (maximal 8 Stück). Wenn eine Einheit motiviert ist, erhöht sich die Chance um 10%, dass sie maximalen Schaden anrichtet.
Bauer Ritter zu Pferd
Der Ritter zu Pferd ist stärker, schneller und besser gepanzert als der Ritter. Auch er hat nur eine geringe Angriffsreichweite zählt aber zu den stärksten Einheiten.

Balliste
Die Balliste richtet an Einheiten einen grossen Schaden an ( max. 30 ), ist jedoch nicht wendig und benötigt 2 Runden zur Ausbildung. Die Balliste belegt 2 Hüttenplätze.
Bauer Katapult
Das Katapult dient zur Belagerung und richtet erheblich Schaden an Gebäuden an, jedoch kaum Schaden an Einheiten. Sehr hohe Angriffsreichweite aber sehr langsam. Das Katapult belegt 2 Hüttenplätze.
Bauer Rammbock
Der Rammbock ist noch zerstörerischer als das Katapult hat jedoch eine geringe Angriffsreichweite und muss daher direkt vor dem Gebäude stehen um angreifen zu können. Der Rammbock belegt 2 Hüttenplätze.
Fee
Fee
Jede Fee stärkt alle Einheiten um sich herum um 6 Punkte pro Runde. Sollte eine Einheit von der Pest befallen sein, heilt die Fee diese Einheit. Schaden kann die Fee nicht anrichten.

Priester
Der Priester kann feindliche Einheiten bekehren. Bei einem Angriff des Priesters wird ein Zufallswert zwischen 26 und 100 gewürfelt. Ist der Zufallswert-Wert höher als die HitPoints des Opfers, oder sind die Hitpoints kleiner als 26, wird die Einheit bekehrt, andernfalls greift der Priester normal an.

Das heisst je schwächer eine Einheit ist, desto grösser ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie zum Feind überläuft. Gesunde Einheiten ( 100HP ) laufen nie zum Feind über.

Magier
Der Magier ist in der Lage den Zustand ( Hitpoints ) der generischen Einheiten zu sehen. Stehen gegnerische Einheiten in Reichweite des Magiers, erscheint der Zustand im Tooltip der Einheit.

Das erste Upgrade des Magiers erhöht die Angriffsweite der Einheit von 0 auf 3. Der Magier ist nun in der Lage eigene Einheiten pro Runde um 10 Lebenspunkte zu heilen. Allerdings beschränkt sich diese Funktions auf 'lebende' Einheiten und auf einen Magier pro Einheit/Runde ( es klappt also nicht, eine Einheit mit 5 Magiern um 50 Punkte zu heilen ). Ausgeschlossen sind Balliste, Katapult, Rammbock, Turm und die Schiffe ( siehe auch Trainigsplatz ).

Giftmischer
Der Giftmische vergiftet Einheiten bei einem Angriff. Vergiftete Einheiten verlieren pro Runde 6 Lebenspunkte. Sie können nur durch die Fee oder die Magische Statue geheilt werden. Vergiftete Einheiten erkennt man am Symbol im Tooltip. Erkrankte Einheiten werden in den Ereignissen aufgelistet.

Weitsicht
Die Weitsicht klärt ein Gebiet für eine Runde lang auf. Sie kann an belibieger Position auf der Karte platziert werden. Gebäude können in dem Aufgeklärten Gebiet nicht platziert werden.
Transportschiff Transportschiff
Das Transportschiff kann Einheiten transportieren. Es können bis zu 5 Einheiten über das Wasser transportiert werden. Schaden kann das Transportschiff nicht anrichten. Wird es versenkt, sterben auch alle Einheiten die sich an Bord befinden. Siehe auch Seefahrt.
Kriegsschiff Kriegsschiff
Das Kriegsschiff kann gleich gut gegen Einheiten und Gebäude kämpfen hat allerdings eine geringe Feuerkraft.
Erkundungsschiff Erkundungsschiff
Das Erkundungsschiff ist eine Einheit zum Aufklären des Gewässers und zum beobachten des Gegners. Es kann kaum Schaden anrichten ist jedoch sehr schnell.

Fischerboot
 Das Fischerboot kann Fischgründe ( Nahrung ) und am Ufer gelegene Rohstoffe ernten. Die Menge der geernteten Rohstoffe entspricht dem Bauern.

Eroberungsschiff
Das Eroberungsschiff ist stärker gegen Gebäude als gegen Einheiten. Die Angriffs- sowie Reichweite ist etwas geringer als die des Kriegsschiff.

Knyte
Der Knyte ist, wie der Bergfried, eine Spielentscheidende Figur. Verliert man den Knyte ist das Spiel verloren ( es sei denn man besitzt noch einen Bergfried ). Er ist sehr Stark gegen Einheiten und Gebäude ( 50 / 50 ) und hat eine Angriffsweite von 5.
Pest
Pest
Die Pest bewegt sich zufällig auf der Karte. Wird die Pest von allen Seiten 'eingekesselt', sucht sie sich eine neue Position auf der Karte. Kommt eine Einheit in Kontakt mit der Pest, infiziert sie sich und kann wiederum andere Einheiten anstecken. Dabei wird nicht zwischen Freund / Feind unterschieden. Infizierte Einheiten verlieren 5 'Gesundheitspunkte' pro Runde und können durch die Fee geheilt werden. Infiziere Einheiten erkannt man am Symbol im Tooltip. Erkrankte Einheiten werden in den Ereignissen aufgelistet.
Rohstoffe/Landschaft

Gebirge
Das Gebirge kann weder 'abgeerntet', noch zerstört werden. Es ist ein landschaftliches Hinderniss das umgangen werden muss.
Baum
Holz
Holz dient als Rohstoff zur Herstellung von Waffen und Gebäuden.
Nahrung

Nahrung
Jede Einheit konsumiert 10 Nahrungseinheiten pro Runde. Sollte nicht genug Nahrung vorhanden sein, hungern die Truppen. Hungernde Truppen verlieren 2 'Lebenspunkte' pro Runde. Fehlt beispielsweise Nahrung für 5 Truppen, werden zufällig 5 Truppen ausgewählt, denen 2 Lebenspunkte abgezogen werden.
Gold
Gold
Gold dient als Währung für den Ein- und Verkauf. Gold kann an Mitspieler transferiert werden.
Eisen
Eisen
Das Eisen dient vor allem in der Schifffahrt als Rohstoff. Es wird allerdings auch für einige Waffen und Gebäude benötigt.
Stein
Stein
Aus Stein werden hauptsächlich Verteidigungsanlagen ( Mauern und Türme ) gebaut, er dient aber auch als Rohstoff für andere Gebäude.

Ausrüstungsgegenstände
In einigen Spielen können Ausrüstungsgegenstände ( Streitaxt, Spee, Armbrust, Pfeil und Bogen, Schwert, Rüstung und Pferd ) auf der Map auftauchen. Sie können mit dem Bauern eigesammelt werden. Im ToolTip wird die Anzahl der Ausrüstungsgegenstände angezeigt. Um keine Ausrüstung zu verlieren, sollte auf das Fassungsvermögen seiner Waffenkammer geachtet werden.

Schatzkiste
In einigen Spielen tauchen Schatzkisten auf. Sie enthalten Gold. Die Schatzkisten können nur von den Bauern eingesammelt werden. Das Einsammeln funktioniert wie das Ernten eines Rohstoffes.

Krone
Die Krone kann spielentscheident sein. Hält der Spieler die Krone eine bestimmte Anzahl von Runden in seinem Besitz, gewinnt er das Spiel. Die Krone kann mit einem Bauern 'geerntet' werden und ist dann im Besitz des Spielers. Die Krone bleibt so lange im Besitz des Spielers, bis sie von einem gegnerischen Bauern 'geerntet' wird.