| Medieval Battleground Tutorial | |
|---|---|
| Herzlich willkommen bei Medieval
Battleground. Dieses Tutorial wird Dir das Spiel ein wenig näher
bringen, damit
Du die verschiedenen Bedienungen und Grundprinzipien erlernst. Du
kannst das Tutorial jederzeit verlassen und später weiterspielen.
Wenn Du nach dieser Anleitung spielst, sollte das Tutorial etwa 20-30
Runden dauern und etwa 20 Minuten in Anspruch nehmen. Es
wird dringend
empfohlen das Tutorial durchzuspielen, da man dadurch
die wichtigsten Dinge aus diesem Spiel erfährt. Hier werden folgende Punkte erklärt: Einheiten ausbilden, platzieren und bewegen, Gebäude bauen und platzieren, Rohstoffe abbauen, Handel betreiben und natürlich den Gegner angreifen. |
|
| Starten
des Tutorials |
|
| Zunächst trete einem Tutorial
bei. Du findest ein offenes Tutorial auf der 'Spiele' Seite. Wenn Du
dem Spiel beigetreten bist, erscheint es in der 'laufende
Spiele bei denen ich mitspiele' Liste. Klicke auf den 'auswählen'
Knopf und schon bist Du im Spiel. Du siehst nun folgendes Bild... |
|
| Die erste Runde |
|
Startszene ![]() Rohstoffleiste ![]() |
Hier siehst Du 2 Bauern mit einem '!'.
Das '!' symbolisiert, dass die Einheiten ohne Arbeit bzw.
Auftrag sind.
Ebenfalls sind links ein
Reh (Nahrung) und rechts eine Goldmine (Gold) zu erkennen. Am besten Du beschaffst zu Beginn Nahrung und Gold, da jede Einheit 10 Nahrung pro Runde verspeist. Wenn keine Nahrung vorhanden ist, hungern Deine Einheiten und verlieren wertvolle Lebenspunkte. (Alternativ kann auch ein Weizenfeld gebaut werden, dazu aber später mehr.) Gold ist für Vieles sehr wichtig. z.B. für den Kauf von Gebäuden und Einheiten oder den Handel. Deinen aktuellen Rohstoffbestand siehst Du oben in der Leiste. Ziehe nun den linken Bauern direkt neben das Reh und den rechten Bauern neben die Goldmine. Die Schatztruhe ignorieren wir fürs erste und kümmern uns später darum. Der Bergfried ist Dein wichtigstes Gebäude. Dort werden Einheiten nach deren Ausbildung platziert und wenn Du ihn verlierst, hast Du das Spiel verloren. Klicke nun unten rechts auf Übrigens: Die 2 Türme dienen zur
Verteidigung. Allerdings hast Du hier keinen Angriff zu fürchten.
|
| nach dem Speichern... |
|
|
Nach
dem Bewegen und Speichern
![]() |
So sieht nun
das Szenario aus.
Die Bauern haben
einen blauen Punkt bekommen. Das bedeutet, sie haben einen Auftrag
erhalten und können diese Runde nicht mehr bewegt werden. Jedes mal wenn eine Einheit platziert oder bewegt wird und dann anschliessend auf "speichern" geklickt wird, hat sie einen blauen Punkt und kann in der gleichen Runde KEINE weitere Aufträge/Aktionen erhalten und/oder ausführen. Alle eigenen Einheiten ( die einen Befehl bekommen haben ) und Gebäude haben solch einen blauen Punkt. Gegnerische haben jedoch rote Punkte und Verbündete orange. |
| Bauern
ausbilden Vorratskmmer beauftragen |
Nun gehe in das
Truppenmenü ( oben auf Der Bauer kostet nur 20 Gold und die Ausbildung dauert eine Runde. Anschliessend gehst Du in das Gebäudemenü ( Eine kleine Meldung bestätigt den Bau. Auch die Vorratskammer braucht nur eine Runde bis zur Fertigstellung. |
| Immer wenn Du
Einheiten platzierst oder bewegst, MUSS der
"speichern"-Knopf betätigt werden, ansonsten geht ihr Auftrag
verloren, wenn Du z.B. die
Ansicht wechselst oder in der Map scollst. Dies gilt auch für platzierte Gebäude und Angriffsbefehle, welche im späteren Teil des Tutorials erklärt werden. Klicke nun auf Spieler die ihren Zug abgegeben haben, werden in der Spielerliste in grün dargestellt |
![]() |
| Rundenberechnung |
|
![]() |
|
| Die
Runde wird jetzt berechnet. Du kannst nun entweder in das
Hauptmenü
gehen, indem Du auf dem "Hauptmenü" - Knopf klickst ( um
vielleicht im Forum zu lesen/schreiben ) oder Du wartest ein paar
Sekunden. Dann geht es meist direkt weiter. |
|
| Eine neue Runde beginnt... |
|
| Am unteren Bildschirmrand, auf der Holzleiste,
hast Du nun eine Vorratskammer und 3 Bauern die
bereit zum platzieren sind. Genau wie die Bauern, die Du an die Mine und das Reh gezogen hast, kannst Du diese Objekte platzieren. Platziere die Vorratskammer am besten direkt über der andere vorhandene und die 3 Bauern über, unter und rechts neben dem Bergfried ( wie auf dem letzten Bild, rechts ). Die Bauern an Goldmine und Reh signalisieren erneut durch das "!", dass sie keinen Auftrag haben. Nun ziehe den rechten Bauern auf die Goldmine und lassen die linke Maustaste los (ein grünes Kästchen wird während dessen um die Goldmine angezeigt), das Gleiche machst Du beim Bauern links beim Reh. Der eine Bauer wird in der nächsten Runde 50 Nahrung vom Reh und der andere 20 Gold von der Goldmine sammeln. Was jetzt? Genau, "speichern" - Knopf betätigen! Übrigens: Einheiten müssen IMMER an
einem Bergfried ( oder
Aussenposten ) platziert
werden. Baue daher niemals die Gebäude zu
dicht dran und lasse daher
immer ein Feld um diese herum frei.
|
neue Einheiten/Gebäude Bauern ohne Auftrag
platzierte Bauern ![]() |
Handelsoptionen ![]() |
Nun gehen wir in das Handelmenü, indem Du
auf "Handel" klickst. Da wir genügend Nahrung haben, verkaufen wir 100 Einheiten davon. Dafür klickst Du auf die entsprechende Fläche und tippst dort eine 10 ein und anschliessend dann auf "OK". Zu beachten ist, dass immer in 10er "Päckchen" gehandelt wird. 1 = 10 und 10 = 100 usw. Für die 100 Nahrung haben wir nun 90 Gold erhalten, denn 100 x 0,9 = 90 Der Verkaufspreis ist immer 0,1 Gold niedriger als der Einkaufspreis ( Ausnahme ist im späteren Spiel eine sehr grosse Menge der Waren auf den Markt, wobei der Einkaufspreis ebenfalls auf 0,1 sinken kann. ). Kaufe nun 60 Steine, indem Du eine 6 eingibst und auf "OK" klickst. |
Gebäude beauftragen |
Im Gebäude-Menü beauftragst Du eine Waffenkammer und eine Holzverarbeitung. Beachte: Die Holzverarbeitung braucht im Gegensatz zur Waffenkammer 2 Runde, bis sie fertig gebaut und einsetzbar ist. Klicke anschliessend wieder auf |
|
Eine neue Runde beginnt...
|
|
einsatzbereite Bauern
am Bergfried![]() |
Nun wollen wir mal die Gegend erkunden und im
Terrain expandieren. Oben und unten am Bildrand siehst Du jeweils ein Stück Strasse. Ziehe auf jede einen Bauer, welche sich bereits über und unter Deinem Bergfried befinden ( Nicht zu verwechseln mit der Strasse auf der rechten Seite ). Den rechts stehenden Bauern am Bergfried ziehen wir direkt vor die Schatzkiste um diese später einzusammeln, denn in diese befinden sich Gold. Die Waffenkammer ist fertig gestellt und wir platzieren sie direkt über der Schmiede (und neben der gerade gebauten Vorratskammer). Übrigens: Die Bauern beim Reh und Goldmine haben weder ein "!" noch einen blauen Punkt. Dies bedeutet, dass sie die gleiche Tätigkeit der vorherigen Runde weiter ausüben. Dies kann man auch ( später ) bei angreifende Einheiten erkennen. Speichern nicht vergessen und dann auf |
|
Eine neue Runde beginnt...
|
|
Bauern ohne Auftrag
![]() Bauer ist bereit die Schatzkiste einzusammeln ![]() |
Oben und unten haben die anderen 2 Bauern
bereits einen Steinbruch und
eine Eisenmine an den Enden der Strassen entdeckt.
Also: Bauer auf die Eisenmine sowie den anderen Bauern auf den Steinbruch ziehen. (Um die Eisenmine sehen zu können, muss man die Pfeiltasten am unteren Rand des Fenster anklicken. Dabei ist wieder zu beachten, dass sämtliche Aktionen ohne vorheriges speichern durch diesen Ansichtswechsel annulliert werden!) Nun wird die Schatztruhe eingesammelt, indem man den Bauern auf diese zieht, quasi genau wie bei der Goldmine. Unsere Holzverarbeitung ist fertig geworden. Die platzieren wir am besten direkt unter der Hütte, die sich links über dem Bergfried befindet. Du weisst ja: Nie das speichern vergessen! Lieber einmal "zu viel" gespeichert als einmal zu wenig. Und wieder beenden wir unsere Runde mit einem Klick auf |
|
Eine neue Runde beginnt...
|
|
Anmerkung:
|
|
| Nach einigen Runden - Das
Ausbilden von Einheiten und der Kampf. |
|
Weizenfeld beauftragen Nahrung komplett verkaufen 3 Armbrüste einkaufen 3 Armbrustschützen beauftragen |
Zuerst bauen wir 1 Weizenfeld ( im
Gebäude-Menü ), welches uns weitere 50 Nahrung pro Runde
liefert
und somit 5 weiteren Einheiten die Ernährung sichert. Nun müssen wir ein wenig auf dem Markt handeln, um die nun nötigen Ressourcen für die Ausrüstung der Einheiten, zu erhalten. Verkaufe Deine gesamte Nahrung ( wir brauchen sie zur Zeit nicht ). Kaufe je 30 Einheiten Holz und Eisen. Nun gehen wir in das Ausrüstungs-Menü und kaufen 3 Armbrüste. Dann wechseln wir in das Truppen-Menü. 3 Armbrustschützen werden zur Rekrutierung befohlen. Der Bauer, der zuvor die Schatztruhe einsammelte und somit jetzt keinen Auftrag hat, kann nun auch zur Rohstoffbeschaffung eingesetzt werden. Die Runde wird mit |
| Eine neue Runde beginnt... |
|
| Wir werfen mal einen Blick auf diese kleine
Anzeige. Symbole von oben nach unten: Nahrung: Die erste Zahl steht für die Menge die pro Runde produziert wird und die zweite Zahl, wieviel pro Runde verspeist wird. Jede Einheit verbraucht 10 Nahrungs Einheiten pro Runde. In diesem fall fehlen 20 Nahrungs Einheiten um eine vollständige Versorgung zu gewährleisten. Es werden also zwei Einheiten hungern und somit Lebenspunkte verlieren. Hütten: Hier wird die aktuelle Bevölkerungszahl ( 32 ) und die maximale Bevölkerungszahl ( 33 ) die man beherbergen kann angezeigt. Sollte man mehr Einheiten als Hütten haben, dann kann man NUR Bauern ausbilden, bis man wieder genügend Hütten gebaut hat. Vorratskammer: Hier wird wieder der aktuelle Lagerbestand ( 45 ) und die maximale Lagerkapazität ( 450 ) angezeigt. Sollte man mehr Rohstoffe als Lagerplatz haben, wird verschwendet. Das heisst, dass 20% aller Rohstoffe in der darauf folgenden Runde verloren gehen! Wafenkammer: Wieder die aktuell/maximal Anzeige. Alle überschüssigen Waffen, die nicht mehr in die Waffenkammer(n) passen, gehen verloren. Welche Ausrüstung dabei verloren geht, ist zufällig. Nicht vergessen: Das Weizenfeld wird neben der Holzverarbeitung platziert. Die 3 Armbrustschützen am Bergfried. Dann wird die Runde mit |
'soll/haben' Überblick ![]() Weizenfeld = Nahrung ![]() Hütte = Wohnraum für Bevölkerung ![]() Vorratskammer = Lagerraum für Rohstoffe ![]() Waffenkammer = Lagerraum für Ausrüstung ![]() |
|
Eine neue Runde beginnt...
|
|
Armbrustschützen machen sich auf den Weg zum Gegner ![]() |
Laufe mit Deinen Armbrustschützen einige
Runden, die obere
Strasse entlang bis sie auf einen Gegner treffen. Dabei musst Du die
Map ein wenig nach rechts scrollen. Der "schwarze Bereich" ist unerforschtes Terrain und wird immer mehr aufgedeckt, wenn die Einheiten darauf zu laufen ( oder besser gesagt, ihre Sichtweite - welche per Tooltip im Einheitenmenü eingesehen werden kann - beeinflusst dies ). |
| Nach einigen Runden... |
|
| 3
Katapulte Ausbilden ToolTip ![]() |
Da die Armbrustschützen
gegen Gebäude nur sehr wenig ausrichten können, müssen
wir unsere Armee erweitern. Handel am Markt bis Du 100 Stein und 100
Holz zur Verfügung hast.
Wir bauen 2 Katapulte im Truppen-Menü, welche 2 Runden bis zu Fertigstellung brauchen. Übrigens: Wenn man im Truppenmenü den Mauszeiger auf eine Einheit ruhig hält, erscheint ein so genannter "Tooltip", welcher wichtige Hinweise über die Einheit anzeigt. So auch den Schaden den die Einheit bei anderen Einheiten sowie Gebäude anrichten kann (Bild rechts). |
| Nach zwei weiteren Runden... |
|
Neue
Katapulte / Die Armbrustschützen treffen auf den Gegner
![]() Angriff! - grün=Gegner in Reichweite; rot=Gegner ist zu weit weg ![]() |
Während die 2
Katapulte platziert sind (und anschliessend wieder gespeichert wurde!),
sind die 3 Armbrustschützen auf
feindliche Linien gestossen. Greife am besten den Ritter mit allen 3 Armbrustschützen an. Es kann möglich sein, dass der hintere Armbrustschütze nicht schiessen kann (da seine Schuss-Reichweite nur 5 Felder beträgt). Dies erkennt man daran, dass die 2 vorderen Armbrustschützen beim Angriff ein grünes Quadrat angezeigt bekommen und der dritte ein rotes, da sich das Ziel ausserhalb seiner Reichweite befindet. Also: Der hintere Armbrustschütze muss vorrücken, genau. Unter dem Menü 'Ereignisse' sieht man ( unter Anderem ) welchen Schaden die Einheiten angerichtet haben. Beende diese Runde mit einem Klick auf |
|
Eine neue Runde beginnt...
|
|
|
Die Katapulte setzen sich in
Bewegung / Der Ritter wurde besiegt
![]() Angriff auf den Bergfried |
Während Deine Armbrustschützen den
Ritter bekämpfen, machen sich Deine 2 Katapulte in
Richtung des gegnerischen Bergfriedes auf.
Bevor die Rohstoffe sich in den laufenden Runden ansammeln und verloren gehen, sollte man ruhig ein paar Einheiten mehr ausbilden oder mehrere Vorratskammern bauen, denn nicht vergessen: Wenn das Lager überfüllt ist, gehen in der nächsten Runde 20% ALLER Ressourcen verloren! Den Turm, auf den Du treffen wirst, kannst Du entweder zerstören oder ignorieren. Das gleiche gilt für den Bogenschützen, der sich hinter dem Ritter befindet. |
| Nach einigen weiteren
Runden... |
|
| SIEG: Ist der Bergfried endgültig
zerstört, hast Du den Gegner besiegt und das Spiel
gewonnen. Glückwunsch! Dies bringt Dir 50 Punkte und einen
Siegpunkt für die Highscore.
Nun kannst Du Dich in andere Spiele einklinken und gegen oder zusammen
im Team mit andere Mitspieler messen und Spass haben.
|
|
| So, nun weisst Du worum es geht. Das
war natürlich nur ein kleiner Einblick. Falls Du nun Lust bekommen
hast, weitere Spiele mit zuspielen würden wir uns freuen :). Falls
gerade kein neues Spiel startet, poste einfach in das Forum. Es stehen
viele
verschiedene Karten für verschieden viele Spieler zur
Verfügung. Eine weiterführende Anleitung mit vielen
nützlichen Hinweisen findest Du hier.
Die Hilfe kannst Du auch jederzeit aus dem Hauptmenü aufrufen.
Viel Spass beim spielen... |
|